Seit einiger Zeit gibt es einen neuen Mitbewerber im Bereich der Persistence und Serialisierung. Die Rede ist vom Projekt MicroStream, das für sich in Anspruch nimmt, eine hochperformante und vor allem für den Entwickler sehr einfach zu handhabende Lösung für die Herausforderungen beim „Speichern von Daten” zu sein. Wie einfach, schnell und komfortabel das ist, sehen wir uns in einer mehrteiligen Serie im Detail an.
Was bisher geschehen ist
Im zweiten Teil der Serie über die MicroStream-Engine haben wir uns angesehen, ob man einen Baum genauso einfach wie eine einzelne Instanz einer Klasse handhaben kann, will man ihn auf der Platte persistieren. In dem Beispiel handelte es sich um eine triviale Implementierung eines Binärbaums.
Was heute ansteht
Nach dem Baum werde ich jetzt einen Graphen ausprobieren. Eine einfache Version davon ist ein Ring. Hierzu nehme ich wieder die im vorherigen Teil erzeugte und ve…
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